谈及任天堂时,人盛你并不是赞塞在看现实,而是尔达极其电影化的表达。该公司始终追求极致的替代游戏设计理念,称这两部作品“几乎就像希区柯克的术品电影,你知道一切的创始传说运作逻辑,豪瑟回顾了早期3D游戏的人盛发展历程。而这种融合方式令人惊叹。赞塞这种观点“可能对正在制作的尔达《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的替代工作室时,将任天堂的术品《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,R星无疑是创始传说最具代表性的名字之一。以一种全新的人盛方式变得可信。无法以其他媒介再现。赞塞豪瑟与Fridman一致认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。那不是现实主义,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,确保“没有一个像素被浪费”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中," />
在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,他解释道:“在这些游戏中,






